Certification WWISE 101+110
Formation intensive de 4 jours, en immersion complète, prépare directement au passage des certifications officielles Wwise 101 et 110, reconnues dans l’industrie du jeu vidéo.
Rejoignez un réseau de +15.000 alumni
4 jours de formation · Total 28h
1ère École privée
Classement Figaro 2026
+15.000 Alumni
dans le métier
Présentation de la formation
Cette formation intensive prépare directement au passage des certifications officielles Wwise 101 et 110, reconnues dans l’industrie du jeu vidéo.
Elle offre une introduction structurée au sound design interactif et à l’utilisation de Wwise, le middleware audio de référence dans le gaming.
À travers des ateliers pratiques, les participants apprennent à importer, organiser et intégrer des assets sonores, à utiliser les principales fonctionnalités interactives et à comprendre les logiques audio propres aux moteurs de jeu.
L’accompagnement par un instructeur agréé Audiokinetic garantit une préparation optimale aux deux certifications, incontournables pour travailler en sound design dans le jeu vidéo.
7 heures/jour – Présentiel
4 jours (28h de formation)
10 stagiaires maximum
Paris, Rennes
2 240 € TTC
Objectifs de la formation
Apprendre les techniques non linéaires de Sound Design pour le jeu vidéo
Connaitre les bases et fondamentaux du logiciel Wwise, un audio middleware incontournable dans le domaine du jeu vidéo aujourd’hui
Préparer et passer les certifications Wwise 101 et 110
Comprendre le marché du travail dans le Sound Design pour le jeu vidéo
Prochaines sessions
Paris
- Dates à venir
Rennes
- Dates à venir

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Pour tout renseignement, n’hésitez pas à nous contacter par téléphone.

Détails du programme
Public concerné et pré-requis
Public concerné :
Monteur sons, ingénieurs du son, plus généralement toute personne ayant une bonne expérience en montage et mixage son désirant évoluer vers le secteur du gaming.
Pré-requis :
- Avoir une bonne connaissance et compréhension des principales techniques et outils de post production sonore.
- Avoir de solides bases en montage/mixage son.
- Avoir un niveau intermédiaire en anglais écrit et parlé (bien que le cours soit dispensé en français, l’ensemble des documentations fournies par les développeurs ainsi que le logiciel lui-même sont en anglais).
Compétences développées
- Créer et intégrer des assets sonores dans un moteur de jeu.
- Adapter le son aux contraintes interactives et dynamiques.
- Utiliser les outils professionnels du secteur.
Programme de la Formation
Jour 1 : Le sound design dans le jeu vidéo
- Présentation approfondie du milieu de l’industrie du jeu vidéo et des spécificités du métier de sound designer.
- Stratégie et conseils pour trouver sa place dans ce milieu et y décrocher un premier emploi.
- Sound design non linéaire et techniques de loop
- Mise en pratique concrète sur des productions en jeu vidéo.
- Sons sur animations VFX pour voir le principe de découpage en partie pouvant être interrompues.
Jour 2 : Début de la formation Wwise
- Leçon 1 - Importer des sons et générer une soundbank (compétences apprises : Comprendre le principe de soundbank dans le jeu vidéo, d’events, familiarisation avec l’interface Wwise
- Leçon 2 - Designer un Game Object (compétences apprises : Apprentissage des Randoms Containers, Sequence Containers, Actions Events, Traitements audio de base dans Wwise)
- Leçon 3 - Comprendre les Game Syncs (compétences apprises : Utiliser un RTPC, Switch, State et le principe de “game design/code relative” dans le jeu vidéo.
- Leçon 4 - La spatialisation sonore (compétences apprises : comprendre le principe de Listener/Emitter, Game Defined send, et tous les grands principes de spatialisation dans le jeu vidéo.
Jour 3 : Poursuite de la formation Wwise
- Leçon 5 - Routing et Effets (compétences apprises : Apprendre les Actors Mixer, Multi Editor, Audio Bus, Auxiliary Bus, Plug ins in engine
- Leçon 6 - Mixage dans Wwise (compétences apprises : Connaitre le Soundcaster et l’utiliser comme un sandbox, Ducking dans Wwise, Batch Editing)
- Leçon 7 - Optimisation et Cross Platform (compétences apprises : Les paramètres de compressions dans Wwise, Le principe de Cross platform dans le jeu vidéo et ses conséquences, principe de balance entre performances vs storage, apprentissage de la “concurrency” et de ses applications.
- Fin de journée : Q&R et révisions globales de la totalité de la formation en vue de la certification.
Jour 4 : Préparation et passage des certifications
- Wwise 101 Blanc : Exercices dans le style de la certification 101 afin de pré valider les acquis de connaissances.
- Dernières Q&R des élèves puis passage de la Certification 101 (QCM) sous la supervision de l’instructeur.
- Wwise 110 Blanc : Exercice dans le style de la certification 110 afin de familiariser les élèves à la pratique concrète du logiciel et de réviser les acquis.
- Examen 110 et corrections
Modalités mobilisées
Méthodes pédagogiques
- Formation 100% en présentiel
- Alternance de cours théoriques et d’exercices pratiques
Outils et logiciels utilisés
- Salle de cours équipée d’un vidéoprojecteur et poste de travail pour chaque participant, équipé des logiciels Wwise, Unreal Engine 5 et Unity.
Modalités d'évaluation et certification
Évaluation sur examens 101 (QCM) et 110 directement.
A l’issue de la formation, vous obtiendrez les certifications suivante : Certifications Wwise 101/110.
La certification s’obtient en atteignant la note minimale de 90% de bonnes réponses.
Modalités et délais d'accès
Etapes d’admission :
- Information et positionnement
Après une prise de contact par téléphone ou via le formulaire sur notre site, un échange téléphonique avec le service des admissions permet de vérifier l’adéquation du projet professionnel, du niveau et des prérequis avec la formation. - Dossier de candidature
Un dossier de candidature est transmis par email, complété par le candidat et étudié par l’équipe d’admission. - Entretien d’admission
Un entretien individuel obligatoire accompagné d’un test de positionnement, en présentiel ou en visioconférence, est organisé dans un délai maximum de 15 jours après réception du dossier complet. - Décision d’admission
La décision est communiquée au candidat par email dans un délai maximum de 15 jours après l’entretien. - Frais de dossier, inscription et financement
En cas d’admission, aucun frais de dossier n’est demandé.
Les documents d’inscription et de financement sont transmis.
L’inscription est définitive après validation du financement et signature des documents.
Inscription possible jusqu’à 7 jours avant le démarrage de la session, sous réserve de places disponibles et selon le mode de financement. Nous consulter pour plus d’informations.
Les points forts
- Apprendre le métier de Sound Designer pour le jeu vidéo
- Maitriser le logiciel leader dans l’industrie du jeu vidéo
- Instructeur agréé Audiokinetic
- Echange sur l’industrie et comment faire sa place dans ce milieu.
- E-books Audiokinetic inclus
Débouchés et Secteurs d’Activité
- Sound Designer / Music designer / Voice designer pour jeux vidéo.
- Intégrateur audio.
- Designer sonore freelance spécialisé gaming.
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- Fourniture des devis, programmes, justificatifs
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Aménagements
Handicap
Cette formation est ouverte aux personnes en situation de handicap. Nous étudions chaque demande afin de mettre en place les adaptations nécessaires (locaux accessibles, supports adaptés, accompagnement personnalisé).
Pour toute question ou besoin spécifique, contactez notre référent handicap.
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